ФЭНДОМ


Мораль/усталость - это скрытая внутриигровая статистика. Каждый корабль имеет свой показатель морали, принимающий значения от 0 до 100 и дает определенные бонусы или штрафы, в зависимости от значения.

Мораль ↑ Усталость 

Усталость обусловлена низкой моралью - у достаточно отдохнувших кораблей показатель боевого духа равен 49. Значение выше 50 известно как "эффект вспышки".

Мораль восстанавливается на 3 единицы  каждые 3 минуты (как топливо, сталь или боеприпасы), пока не достигнет 49. После обновления 4/23 мораль снова восстанавливается по возвращению на базу, на время, проведенное на вылазке. Работает при тех же условиях, как и все остальное.

ИндикацияПравить

Mamiya blinking icon-0

Мигающая кнопка в меню «Организовать», показывающая, что можно использовать пищу Мамии, указывает, что у некоторых кораблей мораль меньше 39.

Ниже приведены данные о состоянии ваших суден. Обратите внимание, что значки не всегда соответствуют фактическим состояниям.







Значение

Морали

Индикатор Состояние

Корабля

100-50 Иконка корабля начинает искриться. Высокая

Мораль

49-40 Эффектов нет. Нормальная

Мораль

39-30 Эффектов нет, но появляется возможность использовать

"Mamiya Food Ship" во вкладке Организация/編成.

Небольшая

Усталость

29-20 На иконке вашего корабля появляется оранжевый смайл. Умеренная

Усталость

19-0 На иконке вашего корабля появляется красный смайл. Серьезная

Усталость

Эффекты Править

Показатель

Морали

Эффекты

100-50

Высокая

Мораль

  • [Вылазка] Повышенное уклонение и точность во время битвы
  • [Экспедиция] Повышенный шанс успеха.
  • [Экспедиция] Повышенный шанс вызова поддержки.

49-40

Нормальная

Мораль

  • Нормальное состояние - нет изменения производительности/эффектов.

39-30

Небольшая

Усталость

  • [Вылазка] Эффектов нет.
  • [Экспедиция] Экспедиция не удастся, если ваш флот вернется в этом состоянии.

29-20

Умеренная

Усталость

  • [Вылазка] Снижение уклонения и точности.
  • [Экспедиция] Экспедиция не удастся, если ваш флот вернется в этом состоянии.

19-0

Серьезная

Усталость

  • [Вылазка] Серьезное снижение уклонения и точности.
  • [Экспедиция] Экспедиция не удастся, если ваш флот вернется в этом состоянии.

Предупреждение: Большинство наблюдательных программ обновляют моральный дух, используя только ответы сервера, вместо того, чтобы точно отслеживать вашу мораль во время битвы. Это обновление происходит после каждой битвы и всякий раз, когда игроки заходят на главный экран. Это может привести к путанице из-за того, что они не учитывают модификаторы морали, которые могут произойти во время битвы.

Модификаторы моралиПравить

Ниже приведена таблица модификатора морали с точки зрения значений. Мораль имеет максимальное значение 100 и никогда не может опускаться ниже 0.

Тип Действие Модификатор Морали
Вылазка/ПВП Вступление в дневную битву -3
Вступление в дневную битву с моралью меньше 30 -6
Вступление или переход в ночную битву -2
Получение MVP в битве +10
Окончание битвы на месте флагмана по меньшей мере с C-рангом. +5
Получение ранга S/SS +4
Получение ранга A +3
Получение ранга B +2
Получение ранга C +1
Получение ранга D/E ±0
Вылазки Возвращение с вылазки с не менее чем 30 морали. -15
Возвращение с вылазки с менее чем 30 морали. Мораль становится равна 0
Экспедиции Возвращение с нормальной Экспедиции -3
Возвращение с Поддерживающей Экспедиции #33 -1~5 (случайно)
Возвращение с Поддерживающей Экспедиции #34 -1~10 (случайно)
Остальное Постройка корабля Мораль начинается с 40
Корабль получен в вылазке Мораль начинается с 40
Реконструкция корабля Мораль сбрасывается до 40
Завершение ремонта в доках Сбрасывается до 40 только если мораль 0~39
Использование Mamiya Food Ship типа 1 Сбрасывается до 40 если мораль 0~39
Использование Mamiya Food Ship типа 2 Сбрасывается до 50 если мораль 40~49
Естественное восстановление морали +3 морали каждые 3 минуты, до 49

Требуется около 20 минут, чтобы перейти от абсолютного нуля к оранжевому, и еще 10 - от оранжевого до нормального.

Irako

Продовольственный Корабль "Ирако" Править

Ирако является покупаемым предметом, но ее также можно получить из следующих миссий:

  • Bm2: награда Продовольственный Корабль "Ирако" x 1
  • Bm3: награда Продовольственный Корабль "Ирако" x 1
  • B65: награда Продовольственный Корабль "Ирако" x 2 (только единожды)
  • F16: награда Продовольственный Корабль "Ирако" x 4 (только единожды)

ЭффектыПравить

  • Ирако поднимет моральный дух кораблей в выбранном сейчас флоте.
  • Мамия снимает усталость, а Ирако повысит моральный дух кораблей до блеска.
  • Использование Ираки само по себе имеет шанс не поднимать мораль некотороых кораблей. Вероятность успешного повышения морального духа неизвестна. (Например, у вас может быть 3 или 4 корабля, исцеленных Иракой, а не весь флот.)
  • Эффекты Ираки всегда будут работать на флагмане.
  • Однако, использование Мамии и Ирако одновременно обеспечит повышение морального духа для всех во флоте, в дополнение к устранению усталости.
  • Искрящий эффект Ираки будет лучше работать на небольших кораблях. (Наверное, потому что им нравятся сладости.)
  • Есть исключения, когда некоторые крупные корабли подвергаются более сильному воздействию, чем другие.
  • Количество морального духа, увеличенное Иракой, составляет примерно 25.

Получение морали с максимальной эффективностью и минимальными затратамиПравить

Вы можете "искрить" корабли, прежде чем отправлять их в экспедицию для больших успехов или вылазки для двойного уклонения. Вот список более простых способов сохранить мораль. У вас может быть ненужный дроп, который не используется до утилизации или применения как расходника в модернизации; вы можете использовать их в качестве щита, чтобы помочь в "сверкающих" вылетах, а не пополнять их, затем измените флагмана, чтобы "искриться" по мере необходимости.

Гринд 1-1Править

Гриндить мораль в 1-1 легко, почти все типы кораблей могут делать это независимо от их уровня. Однако, по сравнению с тактикой ниже (для 1-5), это требует времени. 6 битв (3 пробега) для максимального уровня морали.

Во всех случаях установите корабль, которому хотите повысить мораль, как флагмана, и, после выполнения следующих шагов, пройдите несколько раз 1-1. НЕ вступайте в ночные бои, даже если вы выигрываете только с B или A, основным источником морали является MVP. Обычно для достижения максимального или почти максимального морального уровня требуется примерно 3 пробега.

  • Низкоуровневый DD (lv3~19)
    • Дайте флагману лучшее снаряжение. (например 12.7cm Twin Gun Mount x 2)
    • Поставьте к нему 3-5 DD 1 уровня, которые у вас есть.
    • Уберите у них снаряжение (для предотвращения получения им MVP)
    • Используйте в качестве формации двойную колонну.
    • Если всё ещё сложно флагману получить MVP, уменьшите количество кораблей.  (Минимум 4 для двойной колонны.)
  • Высокоуровневый DD (>>lv20), CL, CA, BB
    • Дайте флагману лучшее снаряжение. 
    • Поставьте 1-2 1 уровня DD/SS(1-9 уровня)/AV/CLs.  Уберите их снаряжение.
    • Если вы хотите поднять мораль высокоуровневому DD, не используйте CL для флота, потому что они атакуют первыми из-за большой дальности, и у них выше шанс своровать MVP.
  • CLT/SS/AV
    • Дайте флагману лучшее снаряжение.  Убедитесь, что у них есть Type A Ko-hyoteki, дайте Zuiun для AV.
    • Поставьте 1-2 1 уровня DD/SS(1-9 уровня)/AV/CL/CV(L)/BB.  Уберите их снаряжение.
  • CV(L)/CAV/BBV
    • Дайте своему флагману торпедные бомбы (CV, CVL) или Zuiun (BBV, CAV)
    • Поставьте 1-2 1 уровня DD/SS(1-9 уровня)/AV/CL/CV(L)/BB.  Уберите их снаряжение.

Гринд 1-5Править

Гриндинг 1-5 для морали более продвинутый. Вам вероятнее всего понадобится ASW, и некоторые адмиралы не любят 1-5, потому что победа над боссом дает большой опыт базе. Подъем Уровня Базы неконтролируем. Этот способ быстрей чем на 1-1, нужно всего 4 битвы (1-2 пробегов), чтобы получить около-максимум.

Следует отметить, что эта стратегия может быть использована только для кораблей, способных атаковать субмарины.

  • Низкоуровневая База (ниже 40)
    • Поставьте нужный корабль флагманом.  На этом уровне можно "искрить" любой из классов, способных атаковать подводные лодки (DD, CL, CLT, CAV, CVL, BBV).
    • Убедитесь, что у флагмана высший ASW в группе.
    • Добавьте три корабля: DD, CL(T), CVL, BB(V).  Поскольку только точка босса имеет открытую торпедную атаку, вы можете безопасно использовать свои основные корабли, чтобы получить опыт для них.
    • Используйте двойную колонну на 1-м узле, чтобы предотвратить первую атаку, если ваш флагман DD (в противном случае они будут атаковать последним из-за их короткого диапазона). В противном случае используйте шеренгу.
    • Возвращайтесь на базу после 3 точки.
    • Если вам нужно больше боевого духа за пробег, вы можете перейти на узел босса. (если ваш флот соответствует условиям).
      • Если ваш флот не дошел до босса, перезапустите программу или обновите браузер. (Слишком частое обновление может привести к бану.)
  • Среднеуровневая База (40-80)
    • Поставьте нужный корабль флагманом.  На этом уровне, это возможно только с DD, CL и CLT.
    • Оденьте флагмана вашим лучшим ASW оружием.
    • Добавьте 3 (или более) неиспользуемых кораблей (DD, CL или CVL) и добавьте 1 неиспользуемый BB для второй фазы артобстрела.
    • Используйте колонну или двойную колонну на 1-ой точке, чтобы предотвратить убийство первого удара кораблями, отличными от флагмана, в противном случае используйте шеренгу.
    • Молитесь, чтобы не попали в ваш флагман открытой торпедой.
    • Возвращайтесь на базу после 3 точки.
    • Если вам нужно больше боевого духа за пробег, вы можете перейти на узел босса. (если ваш флот соответствует условиям).  Молитесь , чтобы босс не ударил вас снова, так как он имеет чрезвычайно высокую точность на этом уровне.
      • Если ваш флот не дошел до босса, перезапустите программу или обновите браузер. (Слишком частое обновление может привести к бану.)
  • Высокоуровневая База (80+)
    • Работает только для DD, CL, CLT, и CT, которые имеют высокий базовый показатель ASW.
    • Поставьте нужный корабль флагманом и экипируйте его сильнейшим ASW оружием. Общее количество ASW должно составлять не менее 100 для активной атаки против подводной лодки.
    • Добавьте три или более неиспользуемых DD или CL и снарядите их более слабыми ASW оружиями.
    • Можно использовать колонну на первом узле, потому что флагман все равно будет выполнять противолодочную атаку.
    • Возвращайтесь на базу после третьей точки.


Дневные битвы и Победы в Упражнениях

  • Получив ранг S в упражнениях без перехода на ночную битву, ваш флагман получит +4 к морали, а ваши другие корабли +1. MVP битвы получит дополнительно +10.
  • Если ваши корабли полностью отдохнули и имеют мораль в 49 очков, получив +1 боевой дух от ранга S, их боевой дух станет 50, что даст эффект "искр". Это может быть полезно для быстрого получения эффекта кораблей для одной экспедиции.
  • Обратите внимание, что 50 морали, хотя и кажутся искрящимися, не дают никакого эффекта в вылазках. (Только флагман (53 морали) и корабль MVP (60 морали) на самом деле будут иметь бафф точности/уклонения).
  • Если вы перейдете в ночное сражение или достигнете ранга А, только флагман и MVP получит бонус.