Общее[]
В этом гайде речь пойдет о том как поднять уровень вашим кораблям с помощью вылазок. Набор опыта повышает уровень ваших кораблей, что дает увеличение параметров уворота, дальности обзора, противолодочной обороны (ПЛО), а так же увеличение точности стрельбы. При достижении определенного уровня становится доступен ремоделинг кораблей.
Основные места для прокачки[]
- 1-5: [Базовый опыт: 150, точек: 3] Для адмиралов с низким уровнем, которые еще не открыли 2-4. Хорошо подходит для начальной прокачки эсминцев (DD) и легких крейсеров (CL).
- 2-4А: [Базовый опыт: 300, точек: 1] Обычно используется адмиралами, которые еще не прошли карту 2-4
- 3-2А: [Базовый опыт: 320, точек: 1] Зачастую является основным местом прокачки. Дает достаточно высокий опыт при довольно слабых противниках. Подходит для кораблей любых классов. Хороший стимул для адмиралов новичков пройти карту 2-4, для быстрой и легкой прокачки кораблей, так как является хорошим местом подготовки к эвентам и последующим картам.
- 4-1: [Базовый опыт: 310, точек: 1~2]
- 4-3: [Базовый опыт: 330, точек: 3] Более сложное место для поднятия уровня. Основывается на целенаправленной более быстрой прокачке конкретного корабля с помощью с помощью ПЛО (DD, CL), ставя нужный корабль в качестве флагмана и получая MVP.
- 5-2: [Базовый опыт: 380, точек: 3~4]
- 5-3: [Базовый опыт: 400, точек: 1] Для субмарин. Увеличит число проигрышей в вылазках.
- 5-4А: [Базовый опыт: 420, точек: 1] Хорошее место для того что бы прокачать ресурсоемкий класс Ямато. 2 CV/CVL можно отправлять на более простые точки, а SS могут быть использованы для того что бы отвлечь большую часть огня противника.
- 5-4: [Базовый опыт: 420, точек: 3] Довольная простая карта для такого базового опыта. Можно проходить для поднятия как уровня кораблей, так и для поднятия уровня адмирала.
Общие советы[]
- У всех карт есть некое значение базового опыта, которое обычно одинаково для всех точек. Прохождение карт с высоким базовым опытом эффективно для быстрой прокачки и/или менее затратно по ресурсам.
- Ускорить прокачку можно меняя местами корабли (поочередно ставя флагманом).
- Ресурсоемкость: субмарины (SS), эсминцы (DD), легкие крейсера (CL) имеют более низкое потребление ресурсов.
- Модернизация улучшает базовые характеристики ваших кораблей. Улучшение ПВО (AA) может быть довольно проблематичным, а так же самым неэффективным по прокачке. Увеличение огневой мощи и бронирования будет более полезно. При проведении ремоделирования, характеристики полученные от модернизации будут сброшены без компенсации, так что модернизацию проводят после первого ремоделирования.
- Для опытных адмиралов, которым не нужны новые корабли, можно выходить на вылазки с забитыми всеми слотами для кораблей, что бы не отвлекаться на получение новых.
- Использование лишнего корабля 1 уровня, из выпадающих кораблей, может снизить потребление ресурсов на вылазку. В основном это используется для концентрации опыта на одном корабле, так как это не дает другим слотам получать много опыта. Когда лишний корабль сильно повреждают, или у него заканчиваются ресурсы, то его можно использовать для модернизации, или пустить на лом.
- Лишние линкоры (BB) могут быть использованы (например на 2-3) для даблшелинга, без необходимости их пополнения ресурсов.
- BB/CV + лишние корабли могут быть использованы на 2-4.
Затопление[]
Для избежания затопления кораблей следует заканчивать вылазку сразу по окончанию боя в котором корабль получил тяжелые повреждения (красные). Не отправляйте в вылазку корабли с тяжелыми повреждениями. Корабли с со средними повреждениями не затонут после перехода на новую точку. При получении флагманом сильных повреждений вылазка будет автоматически завершена, после окончания боя.
Использование субмарин для танкования урона[]
Субмарины отвлекают на себя огонь всех кораблей, которые только способны по ним стрелять (DD, CL). Это позволяет избежать урона по другим кораблям и снизить затраты на ремонт, так как субмарины имеют очень малое потребление ресурсов на ремонт. На первых порах получить субмарины можно в 1-5, или же с помощью строительства. Так же они потребляют мало ресурсов на вылазках.
Боевой дух[]
Боевой дух ваших кораблей влияет на точность стрельбы и уворот, что может повлиять на ранг в бою и помочь получить MVP.
Вылазки для поражений[]
- Корабль не имеющий сильных повреждений и близкий к получению следующего уровня можно отправить на вылазку в 5-5, который при поражении (D ранг) получит 945 опыта, а так же откроет арт с поврежденным кораблем, если он не был открыт ранее.
- 5-3 может использоваться для низкоуровневых SS (80% попадание на точку с субмаринами, для быстрого получения D ранга)
- Все это снизит ваш % побед в вылазках, что может сказаться на возможности участвовать в эвентах. Старайтесь держать этот % не ниже 85%.
Механика получения опыта[]
Советы по максимизации получаемого опыта
- Флагман получает на 50% больше опыта
- MVP дает в два раза больше опыта
- MVP выдает кораблю нанесшему больше всего урона за бой
- S ранг дает на 20% больше опыта, а C, D ранги имеют штраф к опыту
- Флагман получивший MVP получает больше всех опыта. Это дает возможность быстро прокачать корабль, а так же снизить затраты ресурсов на прокачку ресурсоемких кораблей.
- Ночная битва может увеличить ранг и итоговый опыт. Это рекомендуются для проигрышных рангов C-, а не для B+, так как ночные битвы увеличивают усталость на 1, и потребляют дополнительный "бар" топлива и снарядов (не рекомендуется ходить в ночные битвы на не последних точках, так как от количества "баров" топлива и снарядов зависит урон и уворот в бою). Как исключение может быть вариант что вы хотите дать еще один шанс вашему флагману получить MVP.
- Для сводного флота вход в ночную битву автоматически аннулирует урон нанесенный днем и MVP получит флагман 1 флота.
Разница между опытом кораблей и опытом адмирала[]
- Опыт кораблей и опыт адмирала - это разные вещи
- Опыт адмирала увеличивается большего всего при получении победы на точке с боссом
- Поначалу это может пригодится для снижение получаемого опыта адмиралом, так как некоторые эвентовые карты могут иметь повышенную сложность при уровне адмирала выше определенного уровня
Конфигурация оборудования[]
Разведка для артиллерии
- Разведка для артиллерии позволяет увеличить шанс попаданий и наносимый урон.
- Для её использования необходимо получить превосходство в воздухе
- Двойная атака, смешанная атака, и кат-ин (Cut-in) будут иметь разный урон (шанс срабатывания, множители)
- Обычно для получения MVP стоит сделать сборку модулей для двойной атаки ( радаром), или смешанной (с бронебойными снарядами)
- Обычный сетап для двойной атаки:: (, , )
- Конфигурация оборудования для Cut-in хороша для поддержки кораблей, так как имеет бонус к точности и небольшой бонус к урона, но не позволяет наносить огромное количество урона, в отличии от других вариантов. (, , )
Оборудование для авианосцев[]
- Торпедоносцы имеют шанс нанесения большого урона
- Пикирующие бомбардировщики наносят более стабильный урон
- Оба типа дают примерно равный бонус к огневой мощи (+2 от пикирующих бомбардировщиков и +1,5 от торпедоносцев )
- Для получения MVP на определенном авианосце стоит установить торпедоносцы, а на другие авианосцы - бомбардировщики, или более слабые торпедоносцы.
- Саюн установленный на любом авианосце позволяет избежать формации встречи с противником - "палочка над Т невыгодное" (при этом обе стороны наносят очень мало урона друг другу). Это полезно для большей уверенности в результате боя.
Построения флота[]
- Правильный выбор формации построения флота поможет вам достичь наилучших результатов. Например "двойная линия" повышает немного точность за счет некоторого снижения урона, что может быть полезно для кораблей с низкой точностью (авианосцы во время арт-дуэли менее точные).
- Выбор формации влияет на наносимый урон, что может помочь определенному кораблю получить MVP.
Дальность выстрела[]
Первым стреляет тот корабль, у которого больше дальность стрельбы. На дальность стрельбы влияет множество разного оборудования такого как Skilled Carrier-based Aircraft Maintenance Personnel и дополнительные орудия. Увеличение дальности стрельбы может помочь получить MVP определенным кораблем.
Другие способы повышения уровня кораблей[]
Существует так же еще два вида получения опыта для кораблей - упражнения и экспедиции.
- Упражнения - каждый день два раза выдается список из 5 игроков с флотом которых вы можете участвовать в упражнениях. Опыт получаемый в упражнениях определяется первыми двумя кораблями противника, чем выше их уровень тем больше опыта вы получите.
- Упражнения(P.S): - Не бойтесь сражаться с Адмиралами более высоких уровней. Ваши девушки получат гораздо больше опыта чем за бой или экспедицию.
- Экспедиции - за каждую экспедицию ваши корабли получают определенное количество опыта. Есть две экспедиции, которые приносят много опыта для кораблей - 22, 23. Но эти экспедиции очень долгие и не приносят почти ресурсов. Поэтому не рекомендуется использовать экспедиции для поднятия уровня кораблей. Так же при высоком боевом духе корабли имеют шанс принести на 50% больше ресурсов и в два раза больше опыта.