KanColle вики
Регистрация
Advertisement

Общее[]

В этом гайде речь пойдет о том как поднять уровень вашим кораблям с помощью вылазок. Набор опыта повышает уровень ваших кораблей, что дает увеличение параметров уворота, дальности обзора, противолодочной обороны (ПЛО), а так же увеличение точности стрельбы. При достижении определенного уровня становится доступен ремоделинг кораблей.

Основные места для прокачки[]

  • 1-5: [Базовый опыт: 150, точек: 3] Для адмиралов с низким уровнем, которые еще не открыли 2-4. Хорошо подходит для начальной прокачки эсминцев (DD) и легких крейсеров (CL).
  • 2-4А: [Базовый опыт: 300, точек: 1] Обычно используется адмиралами, которые еще не прошли карту 2-4
  • 3-2А: [Базовый опыт: 320, точек: 1] Зачастую является основным местом прокачки. Дает достаточно высокий опыт при довольно слабых противниках. Подходит для кораблей любых классов. Хороший стимул для адмиралов новичков пройти карту 2-4, для быстрой и легкой прокачки кораблей, так как является хорошим местом подготовки к эвентам и последующим картам.
  • 4-1: [Базовый опыт: 310, точек: 1~2]
  • 4-3: [Базовый опыт: 330, точек: 3] Более сложное место для поднятия уровня. Основывается на целенаправленной более быстрой прокачке конкретного корабля с помощью с помощью ПЛО (DD, CL), ставя нужный корабль в качестве флагмана и получая MVP.
  • 5-2: [Базовый опыт: 380, точек: 3~4]
  • 5-3: [Базовый опыт: 400, точек: 1] Для субмарин. Увеличит число проигрышей в вылазках.
  • 5-4А: [Базовый опыт: 420, точек: 1] Хорошее место для того что бы прокачать ресурсоемкий класс Ямато. 2 CV/CVL можно отправлять на более простые точки, а SS могут быть использованы для того что бы отвлечь большую часть огня противника.
  • 5-4: [Базовый опыт: 420, точек: 3] Довольная простая карта для такого базового опыта. Можно проходить для поднятия как уровня кораблей, так и для поднятия уровня адмирала.

Общие советы[]

  • У всех карт есть некое значение базового опыта, которое обычно одинаково для всех точек. Прохождение карт с высоким базовым опытом эффективно для быстрой прокачки и/или менее затратно по ресурсам.
  • Ускорить прокачку можно меняя местами корабли (поочередно ставя флагманом).
  • Ресурсоемкость: субмарины (SS), эсминцы (DD), легкие крейсера (CL) имеют более низкое потребление ресурсов.
  • Модернизация улучшает базовые характеристики ваших кораблей. Улучшение ПВО (AA) может быть довольно проблематичным, а так же самым неэффективным по прокачке. Увеличение огневой мощи и бронирования будет более полезно. При проведении ремоделирования, характеристики полученные от модернизации будут сброшены без компенсации, так что модернизацию проводят после первого ремоделирования.
  • Для опытных адмиралов, которым не нужны новые корабли, можно выходить на вылазки с забитыми всеми слотами для кораблей, что бы не отвлекаться на получение новых.
  • Использование лишнего корабля 1 уровня, из выпадающих кораблей, может снизить потребление ресурсов на вылазку. В основном это используется для концентрации опыта на одном корабле, так как это не дает другим слотам получать много опыта. Когда лишний корабль сильно повреждают, или у него заканчиваются ресурсы, то его можно использовать для модернизации, или пустить на лом.
    • Лишние линкоры (BB) могут быть использованы (например на 2-3) для даблшелинга, без необходимости их пополнения ресурсов.
    • BB/CV + лишние корабли могут быть использованы на 2-4.

Затопление[]

Для избежания затопления кораблей следует заканчивать вылазку сразу по окончанию боя в котором корабль получил тяжелые повреждения (красные). Не отправляйте в вылазку корабли с тяжелыми повреждениями. Корабли с со средними повреждениями не затонут после перехода на новую точку. При получении флагманом сильных повреждений вылазка будет автоматически завершена, после окончания боя.

Использование субмарин для танкования урона[]

Субмарины отвлекают на себя огонь всех кораблей, которые только способны по ним стрелять (DD, CL). Это позволяет избежать урона по другим кораблям и снизить затраты на ремонт, так как субмарины имеют очень малое потребление ресурсов на ремонт. На первых порах получить субмарины можно в 1-5, или же с помощью строительства. Так же они потребляют мало ресурсов на вылазках.

Боевой дух[]

Боевой дух ваших кораблей влияет на точность стрельбы и уворот, что может повлиять на ранг в бою и помочь получить MVP.

Вылазки для поражений[]

  • Корабль не имеющий сильных повреждений и близкий к получению следующего уровня можно отправить на вылазку в 5-5, который при поражении (D ранг) получит 945 опыта, а так же откроет арт с поврежденным кораблем, если он не был открыт ранее.
  • 5-3 может использоваться для низкоуровневых SS (80% попадание на точку с субмаринами, для быстрого получения D ранга)
  • Все это снизит ваш % побед в вылазках, что может сказаться на возможности участвовать в эвентах. Старайтесь держать этот % не ниже 85%.

Механика получения опыта[]

Советы по максимизации получаемого опыта

  • Флагман получает на 50% больше опыта
  • MVP дает в два раза больше опыта
  • MVP выдает кораблю нанесшему больше всего урона за бой
  • S ранг дает на 20% больше опыта, а C, D ранги имеют штраф к опыту
  • Флагман получивший MVP получает больше всех опыта. Это дает возможность быстро прокачать корабль, а так же снизить затраты ресурсов на прокачку ресурсоемких кораблей.
  • Ночная битва может увеличить ранг и итоговый опыт. Это рекомендуются для проигрышных рангов C-, а не для B+, так как ночные битвы увеличивают усталость на 1, и потребляют дополнительный "бар" топлива и снарядов (не рекомендуется ходить в ночные битвы на не последних точках, так как от количества "баров" топлива и снарядов зависит урон и уворот в бою). Как исключение может быть вариант что вы хотите дать еще один шанс вашему флагману получить MVP.
  • Для сводного флота вход в ночную битву автоматически аннулирует урон нанесенный днем и MVP получит флагман 1 флота.

Разница между опытом кораблей и опытом адмирала[]

  • Опыт кораблей и опыт адмирала - это разные вещи
  • Опыт адмирала увеличивается большего всего при получении победы на точке с боссом
  • Поначалу это может пригодится для снижение получаемого опыта адмиралом, так как некоторые эвентовые карты могут иметь повышенную сложность при уровне адмирала выше определенного уровня

Конфигурация оборудования[]

Разведка для артиллерии

  • Разведка для артиллерии позволяет увеличить шанс попаданий и наносимый урон.
  • Для её использования необходимо получить превосходство в воздухе
  • Двойная атака, смешанная атака, и кат-ин (Cut-in) будут иметь разный урон (шанс срабатывания, множители)
  • Обычно для получения MVP стоит сделать сборку модулей для двойной атаки ( радаром), или смешанной (с бронебойными снарядами)
  • Обычный сетап для двойной атаки:: (RedGunMedium, RedGunMedium, Seaplane)
  • Конфигурация оборудования для Cut-in хороша для поддержки кораблей, так как имеет бонус к точности и небольшой бонус к урона, но не позволяет наносить огромное количество урона, в отличии от других вариантов. (RedGunMedium, YellowGun, Seaplane)

Оборудование для авианосцев[]

  • Торпедоносцы Torpbomb icon имеют шанс нанесения большого урона
  • Пикирующие бомбардировщики Divebomb icon наносят более стабильный урон
  • Оба типа дают примерно равный бонус к огневой мощи (+2 от пикирующих бомбардировщиков Divebomb icon и +1,5 от торпедоносцев Torpbomb icon)
  • Для получения MVP на определенном авианосце стоит установить торпедоносцы, а на другие авианосцы - бомбардировщики, или более слабые торпедоносцы.
  • Саюн YellowPlane установленный на любом авианосце позволяет избежать формации встречи с противником - "палочка над Т невыгодное" (при этом обе стороны наносят очень мало урона друг другу). Это полезно для большей уверенности в результате боя.

Построения флота[]

  • Правильный выбор формации построения флота поможет вам достичь наилучших результатов. Например "двойная линия" повышает немного точность за счет некоторого снижения урона, что может быть полезно для кораблей с низкой точностью (авианосцы во время арт-дуэли менее точные).
  • Выбор формации влияет на наносимый урон, что может помочь определенному кораблю получить MVP.

Дальность выстрела[]

Первым стреляет тот корабль, у которого больше дальность стрельбы. На дальность стрельбы влияет множество разного оборудования такого как Skilled Carrier-based Aircraft Maintenance Personnel и дополнительные орудия. Увеличение дальности стрельбы может помочь получить MVP определенным кораблем.

Другие способы повышения уровня кораблей[]

Существует так же еще два вида получения опыта для кораблей - упражнения и экспедиции.

  • Упражнения - каждый день два раза выдается список из 5 игроков с флотом которых вы можете участвовать в упражнениях. Опыт получаемый в упражнениях определяется первыми двумя кораблями противника, чем выше их уровень тем больше опыта вы получите.
  • Упражнения(P.S): - Не бойтесь сражаться с Адмиралами более высоких уровней. Ваши девушки получат гораздо больше опыта чем за бой или экспедицию.
  • Экспедиции - за каждую экспедицию ваши корабли получают определенное количество опыта. Есть две экспедиции, которые приносят много опыта для кораблей - 22, 23. Но эти экспедиции очень долгие и не приносят почти ресурсов. Поэтому не рекомендуется использовать экспедиции для поднятия уровня кораблей. Так же при высоком боевом духе корабли имеют шанс принести на 50% больше ресурсов и в два раза больше опыта.
Advertisement