Мораль/усталость - это скрытая внутриигровая статистика. Каждый корабль имеет свой показатель морали, принимающий значения от 0 до 100 и дает определенные бонусы или штрафы, в зависимости от значения.
Мораль ↑ = Усталость ↓
Усталость обусловлена низкой моралью - у достаточно отдохнувших кораблей показатель боевого духа равен 49. Значение выше 50 известно как "эффект вспышки".
Мораль восстанавливается на 3 единицы каждые 3 минуты (как топливо, сталь или боеприпасы), пока не достигнет 49. После обновления 4/23 мораль снова восстанавливается по возвращению на базу, на время, проведенное на вылазке. Работает при тех же условиях, как и все остальное.
Индикация[]
Ниже приведены данные о состоянии ваших суден. Обратите внимание, что значки не всегда соответствуют фактическим состояниям.
Значение
Морали |
Индикатор | Состояние
Корабля | |
---|---|---|---|
100-50 | Иконка корабля начинает искриться. | Высокая
Мораль | |
49-40 | Эффектов нет. | Нормальная
Мораль | |
39-30 | Эффектов нет, но появляется возможность использовать
"Mamiya Food Ship" во вкладке Организация/編成. |
Небольшая
Усталость | |
29-20 | На иконке вашего корабля появляется оранжевый смайл. | Умеренная
Усталость | |
19-0 | На иконке вашего корабля появляется красный смайл. | Серьезная
Усталость |
Эффекты[]
Показатель Морали |
Эффекты | ||
---|---|---|---|
100-50 Высокая Мораль |
| ||
49-40 Нормальная Мораль |
| ||
39-30 Небольшая Усталость |
| ||
29-20 Умеренная Усталость |
| ||
19-0 Серьезная Усталость |
|
Предупреждение: Большинство наблюдательных программ обновляют моральный дух, используя только ответы сервера, вместо того, чтобы точно отслеживать вашу мораль во время битвы. Это обновление происходит после каждой битвы и всякий раз, когда игроки заходят на главный экран. Это может привести к путанице из-за того, что они не учитывают модификаторы морали, которые могут произойти во время битвы.
Модификаторы морали[]
Ниже приведена таблица модификатора морали с точки зрения значений. Мораль имеет максимальное значение 100 и никогда не может опускаться ниже 0.
Тип | Действие | Модификатор Морали |
---|---|---|
Вылазка/ПВП | Вступление в дневную битву | -3 |
Вступление в дневную битву с моралью меньше 30 | -6 | |
Вступление или переход в ночную битву | -2 | |
Получение MVP в битве | +10 | |
Окончание битвы на месте флагмана по меньшей мере с C-рангом. | +5 | |
Получение ранга S/SS | +4 | |
Получение ранга A | +3 | |
Получение ранга B | +2 | |
Получение ранга C | +1 | |
Получение ранга D/E | ±0 | |
Вылазки | Возвращение с вылазки с не менее чем 30 морали. | -15 |
Возвращение с вылазки с менее чем 30 морали. | Мораль становится равна 0 | |
Экспедиции | Возвращение с нормальной Экспедиции | -3 |
Возвращение с Поддерживающей Экспедиции #33 | -1~5 (случайно) | |
Возвращение с Поддерживающей Экспедиции #34 | -1~10 (случайно) | |
Остальное | Постройка корабля | Мораль начинается с 40 |
Корабль получен в вылазке | Мораль начинается с 40 | |
Реконструкция корабля | Мораль сбрасывается до 40 | |
Завершение ремонта в доках | Сбрасывается до 40 только если мораль 0~39 | |
Использование Mamiya Food Ship типа 1 | Сбрасывается до 40 если мораль 0~39 | |
Использование Mamiya Food Ship типа 2 | Сбрасывается до 50 если мораль 40~49 | |
Естественное восстановление морали | +3 морали каждые 3 минуты, до 49 |
Требуется около 20 минут, чтобы перейти от абсолютного нуля к оранжевому, и еще 10 - от оранжевого до нормального.
Продовольственный Корабль "Ирако"[]
Ирако является покупаемым предметом, но ее также можно получить из следующих миссий:
- Bm2: награда Продовольственный Корабль "Ирако" x 1
- Bm3: награда Продовольственный Корабль "Ирако" x 1
- B65: награда Продовольственный Корабль "Ирако" x 2 (только единожды)
- F16: награда Продовольственный Корабль "Ирако" x 4 (только единожды)
Эффекты[]
- Ирако поднимет моральный дух кораблей в выбранном сейчас флоте.
- Мамия снимает усталость, а Ирако повысит моральный дух кораблей до блеска.
- Использование Ираки само по себе имеет шанс не поднимать мораль некотороых кораблей. Вероятность успешного повышения морального духа неизвестна. (Например, у вас может быть 3 или 4 корабля, исцеленных Иракой, а не весь флот.)
- Эффекты Ираки всегда будут работать на флагмане.
- Однако, использование Мамии и Ирако одновременно обеспечит повышение морального духа для всех во флоте, в дополнение к устранению усталости.
- Искрящий эффект Ираки будет лучше работать на небольших кораблях. (Наверное, потому что им нравятся сладости.)
- Есть исключения, когда некоторые крупные корабли подвергаются более сильному воздействию, чем другие.
- Количество морального духа, увеличенное Иракой, составляет примерно 25.
Получение морали с максимальной эффективностью и минимальными затратами[]
Вы можете "искрить" корабли, прежде чем отправлять их в экспедицию для больших успехов или вылазки для двойного уклонения. Вот список более простых способов сохранить мораль. У вас может быть ненужный дроп, который не используется до утилизации или применения как расходника в модернизации; вы можете использовать их в качестве щита, чтобы помочь в "сверкающих" вылетах, а не пополнять их, затем измените флагмана, чтобы "искриться" по мере необходимости.
Гринд 1-1[]
Гриндить мораль в 1-1 легко, почти все типы кораблей могут делать это независимо от их уровня. Однако, по сравнению с тактикой ниже (для 1-5), это требует времени. 6 битв (3 пробега) для максимального уровня морали.
Во всех случаях установите корабль, которому хотите повысить мораль, как флагмана, и, после выполнения следующих шагов, пройдите несколько раз 1-1. НЕ вступайте в ночные бои, даже если вы выигрываете только с B или A, основным источником морали является MVP. Обычно для достижения максимального или почти максимального морального уровня требуется примерно 3 пробега.
- Низкоуровневый DD (lv3~19)
- Дайте флагману лучшее снаряжение. (например 12.7cm Twin Gun Mount x 2)
- Поставьте к нему 3-5 DD 1 уровня, которые у вас есть.
- Уберите у них снаряжение (для предотвращения получения им MVP)
- Используйте в качестве формации двойную колонну.
- Если всё ещё сложно флагману получить MVP, уменьшите количество кораблей. (Минимум 4 для двойной колонны.)
- Высокоуровневый DD (>>lv20), CL, CA, BB
- Дайте флагману лучшее снаряжение.
- Поставьте 1-2 1 уровня DD/SS(1-9 уровня)/AV/CLs. Уберите их снаряжение.
- Если вы хотите поднять мораль высокоуровневому DD, не используйте CL для флота, потому что они атакуют первыми из-за большой дальности, и у них выше шанс своровать MVP.
- CLT/SS/AV
- Дайте флагману лучшее снаряжение. Убедитесь, что у них есть Type A Ko-hyoteki, дайте Zuiun для AV.
- Поставьте 1-2 1 уровня DD/SS(1-9 уровня)/AV/CL/CV(L)/BB. Уберите их снаряжение.
- CV(L)/CAV/BBV
- Дайте своему флагману торпедные бомбы (CV, CVL) или Zuiun (BBV, CAV)
- Поставьте 1-2 1 уровня DD/SS(1-9 уровня)/AV/CL/CV(L)/BB. Уберите их снаряжение.
Гринд 1-5[]
Гриндинг 1-5 для морали более продвинутый. Вам вероятнее всего понадобится ASW, и некоторые адмиралы не любят 1-5, потому что победа над боссом дает большой опыт базе. Подъем Уровня Базы неконтролируем. Этот способ быстрей чем на 1-1, нужно всего 4 битвы (1-2 пробегов), чтобы получить около-максимум.
Следует отметить, что эта стратегия может быть использована только для кораблей, способных атаковать субмарины.
- Низкоуровневая База (ниже 40)
- Поставьте нужный корабль флагманом. На этом уровне можно "искрить" любой из классов, способных атаковать подводные лодки (DD, CL, CLT, CAV, CVL, BBV).
- Убедитесь, что у флагмана высший ASW в группе.
- CVL нужно экипировать Type 97 Torpedo Bomber.
- BBV нужно экипировать Zuiun.
- Добавьте три корабля: DD, CL(T), CVL, BB(V). Поскольку только точка босса имеет открытую торпедную атаку, вы можете безопасно использовать свои основные корабли, чтобы получить опыт для них.
- Используйте двойную колонну на 1-м узле, чтобы предотвратить первую атаку, если ваш флагман DD (в противном случае они будут атаковать последним из-за их короткого диапазона). В противном случае используйте шеренгу.
- Возвращайтесь на базу после 3 точки.
- Если вам нужно больше боевого духа за пробег, вы можете перейти на узел босса. (если ваш флот соответствует условиям).
- Если ваш флот не дошел до босса, перезапустите программу или обновите браузер. (Слишком частое обновление может привести к бану.)
- Среднеуровневая База (40-80)
- Поставьте нужный корабль флагманом. На этом уровне, это возможно только с DD, CL и CLT.
- Оденьте флагмана вашим лучшим ASW оружием.
- Добавьте 3 (или более) неиспользуемых кораблей (DD, CL или CVL) и добавьте 1 неиспользуемый BB для второй фазы артобстрела.
- Используйте колонну или двойную колонну на 1-ой точке, чтобы предотвратить убийство первого удара кораблями, отличными от флагмана, в противном случае используйте шеренгу.
- Молитесь, чтобы не попали в ваш флагман открытой торпедой.
- Возвращайтесь на базу после 3 точки.
- Если вам нужно больше боевого духа за пробег, вы можете перейти на узел босса. (если ваш флот соответствует условиям). Молитесь , чтобы босс не ударил вас снова, так как он имеет чрезвычайно высокую точность на этом уровне.
- Если ваш флот не дошел до босса, перезапустите программу или обновите браузер. (Слишком частое обновление может привести к бану.)
- Высокоуровневая База (80+)
- Работает только для DD, CL, CLT, и CT, которые имеют высокий базовый показатель ASW.
- Поставьте нужный корабль флагманом и экипируйте его сильнейшим ASW оружием. Общее количество ASW должно составлять не менее 100 для активной атаки против подводной лодки.
- Добавьте три или более неиспользуемых DD или CL и снарядите их более слабыми ASW оружиями.
- Можно использовать колонну на первом узле, потому что флагман все равно будет выполнять противолодочную атаку.
- Возвращайтесь на базу после третьей точки.
Дневные битвы и Победы в Упражнениях
- Получив ранг S в упражнениях без перехода на ночную битву, ваш флагман получит +4 к морали, а ваши другие корабли +1. MVP битвы получит дополнительно +10.
- Если ваши корабли полностью отдохнули и имеют мораль в 49 очков, получив +1 боевой дух от ранга S, их боевой дух станет 50, что даст эффект "искр". Это может быть полезно для быстрого получения эффекта кораблей для одной экспедиции.
- Обратите внимание, что 50 морали, хотя и кажутся искрящимися, не дают никакого эффекта в вылазках. (Только флагман (53 морали) и корабль MVP (60 морали) на самом деле будут иметь бафф точности/уклонения).
- Если вы перейдете в ночное сражение или достигнете ранга А, только флагман и MVP получит бонус.